Editor_InsertA¶
カーソル位置にANSI文字列を挿入します。このインライン関数を使うか、または EE_INSERT_STRINGAメッセージ を直接送ることができます。
Editor_InsertStringA( HWND hwnd, LPCSTR szString, bool bKeepDestReturnType = false );
パラメータ¶
hwnd
EmEditor ビューまたはフレームのウィンドウ ハンドルを指定します。
szString
挿入する文字列を指定します。
bKeepDestReturnType
挿入先の改行コード (CR のみ、LF のみ、または CR + LF) が保持されることを指定します。このパラメータが省略されると、EmEditor は szString のパラメータで指定された改行コードを保持します。
戻り値¶
戻り値は利用されません。
バージョン¶
bKeepDestReturnType パラメータは、EmEditor Version 7.00 以上で利用できます。